В векторной графике изображение хранится в виде …
• формализованных математических описаний объектов
• кода цвета каждой точки
Принцип точечного формирования изображения в ограниченных пространственных координатах без элементарных математических преобразований лежит в основе растровой графики.
• независимых объектов, состоящих из массива точек изображения
Сочетание векторных и растровых способов формирования изображений характерно для трехмерной графики, где сочетаются эти подходы. Для формирования изображения используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности.
• стандартных шаблонов объектов из строго заданного набора примитивов
В векторной графике допускается создание новых примитивов, которые можно добавлять в набор шаблонов.