В основе трехмерной графики лежит принцип формирования трехмерной сцены, где сочетаются векторные и растровые способы формирования изображений. Для формирования используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые, поверхности.
В основе векторной графики лежит принцип формирования сцены на основе геометрических примитивов, таких как точка, прямая, отрезок, кривые второго и третьего порядков. Таким образом, для создания объектов сцен используются математические преобразования.
В основе фрактальной графики лежит принцип формирования сцены с использованием самоподобных структур, таких как треугольник, ломаная линия и другие, с заданным математически уравнением пространственного формирования.