Разработана программа с использованием средств объектно-ориентированного программирования. Для вычисления суммы двух чисел создана функция суммы, которая в качестве входных аргументов использует значение соответствующих свойств объектов «Поле ввода 1» и «Поле ввода 2». Выполнение этой функции осуществляется при обработке события «Одно нажатие кнопки Сумма». Результирующая сумма изменяет __________ отображение объекта «Поле ввода 3».
• метод
Метод в объектно-ориентированном программировании – это функция, принадлежащая какому-то классу или объекту. Метод отображения не может быть изменен.
• свойство
• базовый класс
Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским. Базовый класс не может быть измененным в процессе выполнения программы при данных условиях.
• событие
Событийно-ориентированное программирование – это способ построения компьютерной программы, при котором в коде явным образом выделяются события и их обработчики, например, нажатие объекта «Кнопка».